#ref(EUGD.jpg,nolink,Guideが二つになっちゃった(><))
#contents
*[[Guides-外交]] [#y60c6531]
-外交官を得るには
-外交コマンド全解説
-[[神聖ローマ皇帝]]
-破門 - 教皇と戦争したり、ローマを占領している国に対しては開戦理由を得られます。
-[[中核州]] - 開戦理由を得られたり税収ボーナスがあったりと、利益の大きな中核州について。
-[[属国]] - 属国の効果、メリット、作り方。
-[[Badboy]]レート
-[[開戦理由を得るには]]
-[[「併合担当同盟国」戦術]]
*[[Guides-軍事]] [#v0ef5250]
-[[消耗]]について
-[[包囲]]のしくみ
-[[部隊移動速度>移動時間]]
-[[士気(モラル)]]
-CRTとは?
-戦闘システム
-戦果ポイントを得るには
-AIの戦略
-和平のコツ
-冬季の戦法
-[[徴兵]] -[[人的資源]]、[[陸軍維持費]]、[[陸軍養兵限度]](陸軍サポート制限)の項も参照。
-[[戦争疲弊]] - じわじわと反乱リスクを高める、地味に危険な要素。
-[[反乱]] - [[反乱軍]]、[[反乱リスク]]、[[反乱独立]]、[[亡命]]、[[政府崩壊]]の項も参照。
-[[略奪]] - 州を燃やすことで得られる収入とは?
-[[内戦]] - 大国を一瞬で瓦解させる恐怖のイベント。
-[[傭兵と私掠船]] - 通常、どちらも使いどころは少ないのですが…[[海賊]]の項も参照。
*[[Guides-経済]] [#ef8ae6b7]
-[[貿易]] - 貿易の仕組みと商人派遣のコツなど。
-[[インフレ(インフレーション)>インフレ]]
-交易センター(Center Of Trade)
-軍隊の維持費について
-[[商人]] - 商人を獲得する条件。
-[[産物]] - 税収や貿易の基本となる、各州の産物についての情報。
-[[破産]] - 発生条件と影響について。
*[[Guides-内政]] [#o9f822ed]
-[[国内政策]] - スライダーの効果と方針。ランダムイベントの発生条件もここ。
-[[技術開発]] - 効率的な技術開発の方法。[[隣国ボーナス]]なども参照。
-[[入植者]] - 植民地の建設に関する諸々。
-[[探検家と征服者]] - 植民地帝国を築くための強力な指揮官たちの使い方。
-[[安定度]] - このゲーム中で一番重要なパラメータかも? 実はBB値によって大きく変動したりする。
-[[税収]] - 税収の仕組みについて。[[戦争税]](War Taxes)の項も参照。
-[[文化]] - 州の文化と国の文化、その効果。[[文化一覧]]の項も参照。
-[[工場]] - とても役立つ一大建築物。
*[[Guides-宗教]] [#na287fd7]
-各宗教の及ぼす影響
--結婚可能な組み合わせ
--外交関係への影響
-[[改宗]] - 州の改宗方法や成功率、宣教師について。
-「唯一の信仰の擁護者」の効果
-マニュアルでの紹介
-[[異教]] - 異教に関する特別ルールを概観。
*[[Guides-その他]] [#q183e060]
-[[難易度]] - 難易度設定が及ぼす影響。
-[[君主の能力値]] - 君主の能力値とその効果。
-[[revolt.txt]] - [[属国]]作成や[[反乱独立]]によって新国家が誕生する条件。
-[[大陸]] - 傭兵、人的資源、征服者の能力などさまざまな要素に影響を及ぼします。
-[[著名国の作り方>Guides-その他]]
-[[ランダムイベント]] - ランダムイベントの内容と発生条件。
-[[四大歴史イベント+α解説]] - トルデシリャス条約、宗教改革など。
-[[使用曲リスト]]
-[[各国言語対応表]]
-[[州名の読み方]]
-[[チートコード]]
*Guides-上級者向け [#d005dd1a]
-[[縛りルールの提案>縛りルール]]
-[[世界征服プレイ他の提案>世界征服]]