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#ref(EUGD.jpg,nolink,Guideが二つになっちゃった(><)) #contents *[[Guides-外交]] [#y60c6531] -外交官を得るには -外交コマンド全解説 -[[神聖ローマ皇帝]] -破門 - 教皇と戦争したり、ローマを占領している国に対しては開戦理由を得られます。 -[[中核州]] - 開戦理由を得られたり税収ボーナスがあったりと、利益の大きな中核州について。 -[[属国]] - 属国の効果、メリット、作り方。 -[[Badboy]]レート -[[開戦理由を得るには]] -[[「併合担当同盟国」戦術]] *[[Guides-軍事]] [#v0ef5250] -[[消耗]]について -[[包囲]]のしくみ -[[部隊移動速度>移動時間]] -[[士気(モラル)]] -CRTとは? -戦闘システム -戦果ポイントを得るには -AIの戦略 -和平のコツ -冬季の戦法 -[[徴兵]] -[[人的資源]]、[[陸軍維持費]]、[[陸軍養兵限度]](陸軍サポート制限)の項も参照。 -[[戦争疲弊]] - じわじわと反乱リスクを高める、地味に危険な要素。 -[[反乱]] - [[反乱軍]]、[[反乱リスク]]、[[反乱独立]]、[[亡命]]、[[政府崩壊]]の項も参照。 -[[略奪]] - 州を燃やすことで得られる収入とは? -[[内戦]] - 大国を一瞬で瓦解させる恐怖のイベント。 -[[傭兵と私掠船]] - 通常、どちらも使いどころは少ないのですが…[[海賊]]の項も参照。 *[[Guides-経済]] [#ef8ae6b7] -[[貿易]] - 貿易の仕組みと商人派遣のコツなど。 -[[インフレ(インフレーション)>インフレ]] -交易センター(Center Of Trade) -軍隊の維持費について -[[商人]] - 商人を獲得する条件。 -[[産物]] - 税収や貿易の基本となる、各州の産物についての情報。 -[[破産]] - 発生条件と影響について。 *[[Guides-内政]] [#o9f822ed] -[[国内政策]] - スライダーの効果と方針。ランダムイベントの発生条件もここ。 -[[技術開発]] - 効率的な技術開発の方法。[[隣国ボーナス]]なども参照。 -[[入植者]] - 植民地の建設に関する諸々。 -[[探検家と征服者]] - 植民地帝国を築くための強力な指揮官たちの使い方。 -[[安定度]] - このゲーム中で一番重要なパラメータかも? 実はBB値によって大きく変動したりする。 -[[税収]] - 税収の仕組みについて。[[戦争税]](War Taxes)の項も参照。 -[[文化]] - 州の文化と国の文化、その効果。[[文化一覧]]の項も参照。 -[[工場]] - とても役立つ一大建築物。 *[[Guides-宗教]] [#na287fd7] -各宗教の及ぼす影響 --結婚可能な組み合わせ --外交関係への影響 -[[改宗]] - 州の改宗方法や成功率、宣教師について。 -「唯一の信仰の擁護者」の効果 -マニュアルでの紹介 -[[異教]] - 異教に関する特別ルールを概観。 *[[Guides-その他]] [#q183e060] -[[難易度]] - 難易度設定が及ぼす影響。 -[[君主の能力値]] - 君主の能力値とその効果。 -[[revolt.txt]] - [[属国]]作成や[[反乱独立]]によって新国家が誕生する条件。 -[[大陸]] - 傭兵、人的資源、征服者の能力などさまざまな要素に影響を及ぼします。 -[[著名国の作り方>Guides-その他]] -[[ランダムイベント]] - ランダムイベントの内容と発生条件。 -[[四大歴史イベント+α解説]] - トルデシリャス条約、宗教改革など。 -[[使用曲リスト]] -[[各国言語対応表]] -[[州名の読み方]] -[[チートコード]] *Guides-上級者向け [#d005dd1a] -[[縛りルールの提案>縛りルール]] -[[世界征服プレイ他の提案>世界征服]]
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#ref(EUGD.jpg,nolink,Guideが二つになっちゃった(><)) #contents *[[Guides-外交]] [#y60c6531] -外交官を得るには -外交コマンド全解説 -[[神聖ローマ皇帝]] -破門 - 教皇と戦争したり、ローマを占領している国に対しては開戦理由を得られます。 -[[中核州]] - 開戦理由を得られたり税収ボーナスがあったりと、利益の大きな中核州について。 -[[属国]] - 属国の効果、メリット、作り方。 -[[Badboy]]レート -[[開戦理由を得るには]] -[[「併合担当同盟国」戦術]] *[[Guides-軍事]] [#v0ef5250] -[[消耗]]について -[[包囲]]のしくみ -[[部隊移動速度>移動時間]] -[[士気(モラル)]] -CRTとは? -戦闘システム -戦果ポイントを得るには -AIの戦略 -和平のコツ -冬季の戦法 -[[徴兵]] -[[人的資源]]、[[陸軍維持費]]、[[陸軍養兵限度]](陸軍サポート制限)の項も参照。 -[[戦争疲弊]] - じわじわと反乱リスクを高める、地味に危険な要素。 -[[反乱]] - [[反乱軍]]、[[反乱リスク]]、[[反乱独立]]、[[亡命]]、[[政府崩壊]]の項も参照。 -[[略奪]] - 州を燃やすことで得られる収入とは? -[[内戦]] - 大国を一瞬で瓦解させる恐怖のイベント。 -[[傭兵と私掠船]] - 通常、どちらも使いどころは少ないのですが…[[海賊]]の項も参照。 *[[Guides-経済]] [#ef8ae6b7] -[[貿易]] - 貿易の仕組みと商人派遣のコツなど。 -[[インフレ(インフレーション)>インフレ]] -交易センター(Center Of Trade) -軍隊の維持費について -[[商人]] - 商人を獲得する条件。 -[[産物]] - 税収や貿易の基本となる、各州の産物についての情報。 -[[破産]] - 発生条件と影響について。 *[[Guides-内政]] [#o9f822ed] -[[国内政策]] - スライダーの効果と方針。ランダムイベントの発生条件もここ。 -[[技術開発]] - 効率的な技術開発の方法。[[隣国ボーナス]]なども参照。 -[[入植者]] - 植民地の建設に関する諸々。 -[[探検家と征服者]] - 植民地帝国を築くための強力な指揮官たちの使い方。 -[[安定度]] - このゲーム中で一番重要なパラメータかも? 実はBB値によって大きく変動したりする。 -[[税収]] - 税収の仕組みについて。[[戦争税]](War Taxes)の項も参照。 -[[文化]] - 州の文化と国の文化、その効果。[[文化一覧]]の項も参照。 -[[工場]] - とても役立つ一大建築物。 *[[Guides-宗教]] [#na287fd7] -各宗教の及ぼす影響 --結婚可能な組み合わせ --外交関係への影響 -[[改宗]] - 州の改宗方法や成功率、宣教師について。 -「唯一の信仰の擁護者」の効果 -マニュアルでの紹介 -[[異教]] - 異教に関する特別ルールを概観。 *[[Guides-その他]] [#q183e060] -[[難易度]] - 難易度設定が及ぼす影響。 -[[君主の能力値]] - 君主の能力値とその効果。 -[[revolt.txt]] - [[属国]]作成や[[反乱独立]]によって新国家が誕生する条件。 -[[大陸]] - 傭兵、人的資源、征服者の能力などさまざまな要素に影響を及ぼします。 -[[著名国の作り方>Guides-その他]] -[[ランダムイベント]] - ランダムイベントの内容と発生条件。 -[[四大歴史イベント+α解説]] - トルデシリャス条約、宗教改革など。 -[[使用曲リスト]] -[[各国言語対応表]] -[[州名の読み方]] -[[チートコード]] *Guides-上級者向け [#d005dd1a] -[[縛りルールの提案>縛りルール]] -[[世界征服プレイ他の提案>世界征服]]
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